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Crie um baralho de cartas. Construa um array bidimensional do tamanho de 4 x 13 para armazenar os quatro naipes 🧬 e seus respectivos valores, totalizando 52 cartas.
Dealer de cartas. Use uma função separada para dar as cartas aos jogadores, escolhendo 🧬 5 cartas aleatórias de 52.
Crie laços for, if e while determinarão quais combinações o jogador tem. Use estruturas condicionais para 🧬 analisar as combinações, como flush, straight, três de um tipo, entre outras.
Informe ao jogador qual combinação ele possui. Em seguida, 🧬 exiba o resultado calculando quem venceu com base nas regras do poker possuídas.
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